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开发日志

当前最新版本为虚空之境,重点在于测试单个角色的心智、记忆、人格等。

虚空之境

2.0 之前的全部版本,以功能性测试为主。

v1.0系列· 心智探索

  1. 2026年6月当前版本

    v1.0.7 — 给角色换一套“现代大脑”

    核心升级:双时态关系网记忆 + 现代检索/遗忘 + 目标驱动口语化对话。角色终于记得住、不矛盾、不再金鱼。

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  2. 2026年5月31日历史版本

    V1.0.5 — 实测收口:平滑镜头、物体占用与活起来的情绪

    虚空之境舞台的实测收口:跟随镜头平滑、物体占用让躺下真的落在床上、动作文案更干净,以及唯一的认知改动——让一直冻结在 0 的情绪 valence 真正活起来。

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  3. 2026年5月31日历史版本

    V1.0.4 — 虚空之境与深度回放

    搭建只住一个角色的隔离世界「虚空之境」,让单一心智的记忆、情绪、自我认知能被干净地观察;并新增「深度回放」——逐步看进角色脑子里——以及实测后的 9 处体验打磨。

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  4. 2026年5月11日历史版本

    V1.0.3 — 稳健性与 v1.0.2 收尾

    把世界回放的访问地址固定下来、修好打不开的问题;并让整套模拟可以在不消耗真实 AI 调用的情况下反复测试,还支持长时间模拟的断点续跑。

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  5. 2026年4月27日 – 5月1日历史版本

    V1.0.2 — 角色、地图与 144 步回放

    为 19 个乌瓦村居民换上可辨识的中世纪角色形象、设计具体的村庄场景,并基于 DeepSeek 跑完一个完整游戏日(144 步)的模拟——回放已上公网,可在浏览器里直接观看。

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  6. 2026年4月21日 – 4月27日历史版本

    V1.0.1 — 硬化版本

    把 V1.0 的基线硬化成可用、可审计的系统:接入 7 家大模型、启动即校验配置、引入不可篡改的封版机制,并为 8 个剧情关键角色种入第一批内心戏。

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  7. 2026年4月9日 – 4月20日历史版本

    V1.0 — 正式基线与系统收口

    把项目从一堆过渡原型收口成一条正式版本线:统一各版本轴、重置实验管理、建立更清晰的文档分层,并确立「回放」为观察这个世界的正式窗口。

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