当前最新版本为虚空之境,重点在于测试单个角色的心智、记忆、人格等。
2.0 之前的全部版本,以功能性测试为主。
核心升级:双时态关系网记忆 + 现代检索/遗忘 + 目标驱动口语化对话。角色终于记得住、不矛盾、不再金鱼。
阅读本版 →虚空之境舞台的实测收口:跟随镜头平滑、物体占用让躺下真的落在床上、动作文案更干净,以及唯一的认知改动——让一直冻结在 0 的情绪 valence 真正活起来。
阅读本版 →搭建只住一个角色的隔离世界「虚空之境」,让单一心智的记忆、情绪、自我认知能被干净地观察;并新增「深度回放」——逐步看进角色脑子里——以及实测后的 9 处体验打磨。
阅读本版 →把世界回放的访问地址固定下来、修好打不开的问题;并让整套模拟可以在不消耗真实 AI 调用的情况下反复测试,还支持长时间模拟的断点续跑。
阅读本版 →为 19 个乌瓦村居民换上可辨识的中世纪角色形象、设计具体的村庄场景,并基于 DeepSeek 跑完一个完整游戏日(144 步)的模拟——回放已上公网,可在浏览器里直接观看。
阅读本版 →把 V1.0 的基线硬化成可用、可审计的系统:接入 7 家大模型、启动即校验配置、引入不可篡改的封版机制,并为 8 个剧情关键角色种入第一批内心戏。
阅读本版 →把项目从一堆过渡原型收口成一条正式版本线:统一各版本轴、重置实验管理、建立更清晰的文档分层,并确立「回放」为观察这个世界的正式窗口。
阅读本版 →忠实复现 Generative Agents 的认知循环,构建乌瓦村世界,并引入 Dream、Ego、遗忘曲线等面向 ALICEv1 的增强。
阅读本版 →作为桥接版本,忠实复现 Generative Agents 全认知循环,并以本地 LLM 推理和仿真/回放分离重建系统。
阅读本版 →受《刀剑神域》和 Generative Agents 启发的早期概念阶段,在这里项目首次暴露出朴素 prompt 记忆机制的结构性局限。
阅读本版 →最早的课堂级原型,验证自然语言对话能否把“移动”这类动作作为学习结果教给一个 NPC。
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